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Il tema dei metaversi è indubbiamente l’hype del momento.

Nonostante varie forme di metaverso esistano da molti anni, da Second Life (2003) al mondo degli MMORPG (i giochi di ruolo multiplayer online), questo nuovo segmento tecnologico ha avuto un impennata negli ultimi due anni, alimentato da investimenti di aziende come Meta Platforms, Microsoft, Epic Games, Accenture, JP Morgan e altre.

La crescita dei metaversi è guidata dalla convergenza di una molteplicità di fattori di innovazione: progressi hardware, reti 5G, intelligenza artificiale, scienza dei materiali e potenza di calcolo in aumento. La realtà virtuale e il web spaziale “trasformeranno il modo in cui viviamo la nostra vita quotidiana, con un impatto su ogni settore, dal retail e dalla pubblicità all’istruzione e all’intrat-tenimento” (Singularity University – 2021). Qui esploderanno tec-nologie come SpatialWeb, Vatom e le cuffie AR e VR di prossima generazione di Apple. Metaversi come Decentraland, Roblox, Meta Platforms (o evoluzioni di questi) sostituiranno il web che oggi co-nosciamo: la navigazione sarà immersiva e il navigatore avrà la percezione di muoversi in un “altrove”, un mondo parallelo ideale, che per il momento rimane non solo da costruire, ma addirittura tutto da immaginare. Tecnicamente, la costruzione di un metaverso è già abbastanza semplice, così che il centro di interesse si sta già spostando sui contenuti e la questione è: portiamo i consumatori nel metaverso, ma a fare che cosa, oltre che giocare?

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